PRACTICA 2

“SIMULACIÓN DEL CABLEADO ESTRUCTURADO “

Material:
2 cables 568A (2 mts)
1 cable para jaks (1mts)
4 rj45
2 jaks
Pinzas ponchadoras

Procedimiento:

Se procede a crear un cable con jaks por ambos lados con configuración 568A para simular la función de un pach panel, cuando se tiene se crean 2 cables configuración 568A.
Una vez teniendo los 3 cables elaborados se procede a la simulación probando con un tester el funcionamiento de la red.

PRACTICA 1



Realizar un cable crossover de 1.5 metros y configurar la conexión PC a PC.
Actividad
1.-Crear el cable crossover (No olvide documentar su práctica)
2.-Configurar el equipo de trabajo “Practica1”
3.-Compartir una carpeta llamada “381-V Practica”
4.-Prueba de comunicación “Ping”

Al realizar esta práctica tendremos que realizar el cable utilizando RJ45 para hacer la conexión de una computadora a otra.
Ya obtenido el cable se confirma que a ya quedado bien antes de realizar la conexión entre las computadoras.
Comenzamos a realizar la conexión entre las computadoras nos ubicaremos han inicio de hay nos pasamos al panel de control buscamos conexiones de red hay realizaremos la conexión IP para las 2 computadoras en el cual nosotros les daremos una IP a cada una de las computadoras.
Ya colocado eso se compartirá una carpeta para que la otra computadora la vea ya obtenido eso resultado nos vamos al sistema operativo y hay nos ubicaremos y colocaremos un ping con la dirección IP para ver si hay conexión entre ellas mismas ya obtenido estos resultados se completo la práctica.






ARQUITECTURA BASICA

Una arquitectura es un conjunto de reglas, definiciones, términos y modelos que se emplean para producir un producto

*Arquitectura Cliente-Servidor

Agrupa conjuntos de elementos que efectúan procesos distribuidos y computo cooperativo. Este modelo se basa en un Protocolo Solicitud respuesta. El cliente envía una solicitud de cierto servicio, el servidor realiza el trabajo y regresa el resultado de la operación.La Principal ventaja de este protocolo es su sencillez, únicamente se necesita la utilización del servidor.

*Principales beneficios de la arquitectura Cliente-Servidor

Mejor aprovechamiento de la potencia de cómputo (Reparte el trabajo). Reduce el tráfico en la Red. (Viajan requerimientos). Opera bajo sistemas abiertos. Permite el uso de interfaces gráficas variadas y versátiles.
*Cliente

Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Los Clientes interactúan con el usuario, usualmente en forma gráfica.
*Características

-El Cliente oculta al Servidor y la Red.
-Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redireccionales.
-Dedicado a la cesión del usuario ( Inicia…Termina ).
-El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls).
*Funciones Comunes del Cliente:

· Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario.
· Manejo de pantallas.
· Menús e interpretación de comandos.
· Entrada de datos y validación.
· Procesamiento de ayudas.
· Recuperación de errores.
· Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
*Servidor
Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Los Servidores proporcionan un servicio al cliente y devuelven los resultados.
Tipos Comunes de Servidores:

· Servidor de Archivos (FTP, Novell).
· Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX).
· Servidor de almacenamiento
· Servidor de Impresión.
· Servidor de Correo.
· Servidor Web.
Otras Arquitecturas:
· P2P (Peer to Peer)
· Arquitecturas Intermedias
· Arquitecturas N capas
· Clientes Pesados
· Clientes Ligeros
· Clientes Inteligentes

REQUERIMIENTOS DE APLICACION

Los requerimientos necesarios son:
A)Disponibilidad y Confiabilidad
*Sistema poco propenso a fallas (Si un componente no afecta a la disponibilidad del sistema).
*Mayores servicios que elevan la funcionalidad ( Monitoreo, Telecontrol, Correo Eléctrico, Etc.).


B)Transparencia
Tipos de Transparencia:

*Transparencia de Localización
*Transparencia de Replica
*Transparencia de Migración
*Transparencia de Concurrencia

TECNICAS DE CONSTRUCCION

*Seguridad.
*Desempeño y crecimiento modular.
*Tiempo de respuesta limitado.
*Control autónomo.
*Temas relacionados con las comunicaciones (ancho de banda, latencia, distancia geográfica).

COMPLEJIDAD DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS

*Los sistemas distribuidos tienen más de dos décadas de haber surgido pero son tan complicados en su construcción tanto como una red de transporte público como el metro, y pasará más tiempo para que podamos entenderlos correctamente y construir uno de la manera más apropiada.
*La fuente básica de la complejidad de los SD recae en la interconexión de componentes.
*Existen fallas en todos los sistemas, sólo que en un SD resultan más visibles. A continuación se muestran algunos problemas del sistema
*Al interconectar dos o más elementos entre si, sus funcionalidades se interfieren.

*Pueden existir también fallas de propagación.
*Se pueden tener fallas por el tamaño del sistema.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SISTEMA DISTRIBUIDO

Ventajas:

Procesadores más poderosos y a menos costos
*Desarrollo de Estaciones con más capacidades
*Las estaciones satisfacen las necesidades de los usuarios.
*Uso de nuevas interfaces

Avances en la Tecnología de Comunicaciones.
*Disponibilidad de elementos de Comunicación.
*Desarrollo de nuevas técnicas.

Compartición de Recursos.
*Dispositivos (Hardware).
*Programas (Software).

Eficiencia y Flexibilidad.
*Respuesta Rápida.
*Ejecución Concurrente de procesos (En varias computadoras).

*Empleo de técnicas de procesamiento distribuido

Disponibilidad y Confiabilidad.
*Sistema poco propenso a fallas (Si un componente no afecta a la disponibilidad del sistema).
*Mayores servicios que elevan la funcionalidad ( Monitoreo, Telecontrol, Correo Eléctrico, Etc.).

Crecimiento Modular.
*Es inherente al crecimiento.
*Inclusión rápida de nuevos recursos.
*Los recursos actuales no afectan.

Desventajas:

*Requerimientos de mayores controles de procesamiento.

*Velocidad de propagación de información ( Muy lenta a veces).

*Servicios de replicación de datos y servicios con posibilidades de fallas.

*Mayores controles de acceso y proceso ( Commit ).

*Administración más compleja.

*Costos.

OBJETIVO

La computación distribuida ha sido diseñada para resolver problemas demasiado grandes para cualquier supercomputadora y main-frame, mientras se mantiene la flexibilidad de trabajar en múltiples problemas más pequeños. Por lo tanto, la computación en grid es naturalmente un entorno multi-usuario; por ello, las técnicas de autorización segura son esenciales antes de permitir que los recursos informáticos sean controlados por usuarios remotos. La historia de la computación puede remontarse a cientos de años atrás, cuando se creaban máquinas para ayudar en tareas de cálculos -como el ábaco. La primera calculadora mecánica fue creada en 1623 por Wilhelm Schickard, y Charles Babbage diseñó la máquina diferencial en la época victoriana. Todas máquinas que se limitaban a realizar una sola tarea, o como mucho, algún subconjunto de todas las posibles tareas.
Las nuevas y poderosas computadoras comenzaron a ser desarrolladas durante la década del 40, que es también cuando comenzó a hacerse evidente que las computadoras podían usarse para mucho más que simples cálculos matemáticos.